0
近来 ,光影Sandfall首席运营官Francois Meurisse在承受媒体采访时表明 :"咱们方案将团队控制在50人以内 ,号远划坚坚持同城工作形式,征队专心于单个项目开发——正是团队这种小团队特有的敏捷性 、创造力和热情让咱们取得了成功。将精简规"
Meurisse以游戏史上的持精经典作品为例佐证这一理念:"《塞尔达传说:时之笛》和《半条命2》的中心团队不过60-70人,这种规划反而能催生优质决议计划与杰出构思。品战"据核对