0
本文作者:蒋剩 | 2025-07-04 08:10:27 |
近来 ,横尾《尼尔 :机械纪元》游戏总监横尾太郎在承受媒体采访时,太郎谈多共享了他对多结局游戏规划的结局观念。他表明 ,游戏前期在《龙背上的规划马队》系列中参加多结局机制 ,首要是从市场策为了提高游戏的可重复游玩性,以应对其时商场对短流程游戏的职业成见。但是冒险,现在面对游戏职业的横尾剧烈竞赛,他认为制造包括海量结局的太郎谈多著作已成为一种高危险战略。 ![]() 此次采访中,结局横尾太郎与《弹丸论破》系列制造人小高和刚、游戏《极限脱出》游戏总监打越钢太郎打开对话。规划小高和刚与打越钢太郎近期协作推出的从市场策战略RPG《百日战纪 -终究防卫学园-》因其巨大的分支道路引发重视 ,据小高和刚称游戏包括100种不同的职业结局途径。 横尾太郎指出,在2000年代,游戏时长曾是玩家衡量价值的重要规范,但现在 ,每月都有很多新作抢夺玩家时刻 ,超长流程的游戏反而或许失掉吸引力。他表明:"在当时环境下 ,制造100种道路和结局是更具危险的测验 。" ![]() 不过 |